Pin
Send
Share
Send


ਲੈਟਿਨ ਤੋਂ ਇਮੇਗੋ, ਚਿੱਤਰ ਹੈ ਚਿੱਤਰ, ਪ੍ਰਤੀਨਿਧਤਾ, ਸਮਾਨਤਾ ਜਾਂ ਕਿਸੇ ਚੀਜ਼ ਦੀ ਦਿੱਖ . ਇਹ ਸ਼ਬਦ ਫੋਟੋਗ੍ਰਾਫੀ, ਵੀਡੀਓ, ਪੇਂਟਿੰਗ ਜਾਂ ਹੋਰ ਅਨੁਸ਼ਾਸਨ ਦੀਆਂ ਤਕਨੀਕਾਂ ਦੁਆਰਾ ਕਿਸੇ ਵਸਤੂ ਦੀ ਦਰਸ਼ਨੀ ਪ੍ਰਤੀਨਿਧਤਾ ਦੇ ਨਾਮ ਲਈ ਵੀ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.

ਵੈਕਟਰ ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ, ਇਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਣ ਹੈ ਜੋ ਸੰਬੰਧਿਤ ਹੈ ਜਾਂ ਸੰਬੰਧਿਤ ਹੈ ਵੈਕਟਰ. ਏਜੰਟ ਜੋ ਕਿਸੇ ਚੀਜ਼ ਨੂੰ ਇਕ ਜਗ੍ਹਾ ਤੋਂ ਦੂਜੀ ਥਾਂ ਲਿਜਾਦਾ ਹੈ ਉਹ ਵੈਕਟਰ ਨਾਮ ਨਾਲ ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਅਰਥ ਪ੍ਰਸੰਗ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ.

ਦੀ ਧਾਰਣਾ ਵੈਕਟਰ ਚਿੱਤਰ ਨਾਲ ਜੁੜਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ ਡਿਜੀਟਲ ਚਿੱਤਰ ਜਿਸ ਦਾ ਬਣਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ ਸੁਤੰਤਰ ਜਿਓਮੈਟ੍ਰਿਕ ਆਬਜੈਕਟ . ਇਹਨਾਂ ਵਸਤੂਆਂ ਦੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ, ਜੋ ਕਿ ਹਿੱਸੇ ਜਾਂ ਬਹੁਭੂਤ ਹੋ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ, ਗਣਿਤ ਦੇ ਗੁਣਾਂ ਦੁਆਰਾ ਪਰਿਭਾਸ਼ਤ ਕੀਤੀਆਂ ਗਈਆਂ ਹਨ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ ਰੰਗ, ਸਥਿਤੀ, ਆਦਿ.

ਇਸ ਲਈ ਇੱਕ ਵੈਕਟਰ ਚਿੱਤਰ ਅਤੇ ਦੀ ਤਸਵੀਰ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਫਰਕ ਕਰਨਾ ਸੰਭਵ ਹੈ ਬਿੱਟਮੈਪ . ਵੈਕਟਰ ਚਿੱਤਰ ਜਿਓਮੈਟ੍ਰਿਕ ਆਬਜੈਕਟ ਦੁਆਰਾ ਬਣਦਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਬਿੱਟਮੈਪ ਚਿੱਤਰ ਪਿਕਸਲ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਵੈਕਟਰ ਦਾ ਚਿੱਤਰ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਬਿਟਮੈਪ ਦੇ ਉਲਟ, ਗੁਣ ਗੁਆਏ ਬਿਨਾਂ ਵਧਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ, ਵੈਕਟਰ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਸਿੱਧਾ ਅਤੇ ਬਿਨਾਂ ਕਿਸੇ ਵਿਗਾੜ ਦੇ, ਹਿਲਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਖਿੱਚਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਸਦੇ ਭਾਗ ਸੁਤੰਤਰ ਹਨ.

ਕਿਉਂਕਿ ਇਕ ਵੈਕਟਰ ਚਿੱਤਰ ਅਸਲ ਵਿਚ ਹਰੇਕ ਬਿੰਦੂ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਅਤੇ ਗੁਣਾਂ ਨਾਲ ਸਬੰਧਤ ਗਣਿਤਿਕ ਗਣਨਾ ਦੀ ਇਕ ਲੜੀ ਦਾ ਨਤੀਜਾ ਹੈ (ਜਾਂ ਵਰਟੈਕਸ) ਜੋ ਇਸ ਨੂੰ ਕੰਪੋਜ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਇਸਦੇ ਅਯਾਮਾਂ ਜਾਂ ਇਸ ਦੇ ਆਕਾਰ ਨੂੰ ਸੰਸ਼ੋਧਿਤ ਕਰਨ ਨਾਲ ਇੱਥੇ ਕੋਈ ਵਿਗਾੜ ਜਾਂ ਗੁਣਾਂ ਦਾ ਨੁਕਸਾਨ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਬਿੱਟਮੈਪਸ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਹੈ, ਪਰ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਸਿਰਫ ਬਿੰਦੂਆਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਜੋੜਾਂ ਨੂੰ ਗਣਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਚਿੱਤਰ ਵਾਪਸ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ. ਉੱਪਰ ਦਿੱਤੇ ਵਾਂਗ ਤਿੱਖਾ

ਉਹ ਕਾਰਟੂਨਿਸਟ ਜੋ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਡਿਜੀਟਲ ਕਲਾ ਨੂੰ ਸਮਰਪਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਹੱਥ ਨਾਲ ਬਣੀਆਂ ਰਚਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਕੈਨ ਕਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਫਿਰ "ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਵੈਕਟਰ ਬਣਾਓ", ਅਰਥਾਤ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਹਰੇਕ ਲੰਬਕਾਰੀ' ਤੇ ਇੱਕ ਬਿੰਦੂ ਰੱਖ ਕੇ ਅਤੇ ਵਕਰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸੰਸ਼ੋਧਿਤ ਕਰਕੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵੈਕਟਰ ਚਿੱਤਰ ਵਿੱਚ ਬਦਲਦੇ ਹਨ. ਇਹ ਇੱਕ ਮੁਸ਼ਕਲ ਕੰਮ ਹੈ, ਜੋ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ, ਨੂੰ ਹੇਰਾਫੇਰੀ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹੈ ਡਰਾਇੰਗ ਇਸ ਨੂੰ ਰੰਗਣ, ਰੰਗਤ ਕਰਨ, ਇਸ ਤੋਂ ਇਕ 3 ਡੀ ਮਾਡਲ ਬਣਾਉਣ, ਅਤੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਗ੍ਰਾਫਿਕ ਟੂਲ ਨਾਲ.

ਇਹ ਨੋਟ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਵੈਕਟਰ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਬਿਟਮੈਪ ਵਿਚ ਬਦਲਣ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਤੁਲਨਾ ਵਿਚ ਅਸਾਨ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਸਾਰੇ ਵੈਕਟਰ ਸੰਪਾਦਨ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਤੁਹਾਨੂੰ ਲੋੜੀਂਦੇ ਰੰਗਾਂ ਦੁਆਰਾ ਪੌਲੀਗੌਨਜ਼ ਵਿਚ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਭਰਨ ਅਤੇ ਲੰਬਕਾਰੀ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦੇ ਹਨ; ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ, ਜਿਵੇਂ ਪਿਛਲੇ ਪੈਰਾ ਵਿਚ ਦੱਸਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਉਲਟਾ ਰਸਤਾ ਬਹੁਤ ਮਿਹਨਤੀ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਅਸਲ ਡਰਾਇੰਗ ਦੀ ਜਟਿਲਤਾ ਅਤੇ ਕਲਾਕਾਰ ਦੇ ਦਾਅਵਿਆਂ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ.

ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਪੀੜ੍ਹੀ (ਵਿੱਚ ਵੀ 3 ਡੀ ), ਟਾਈਪਫੇਸ ਦੀ ਰਚਨਾ, ਵਿਕਾਸ ਵੀਡੀਓਗੈਮਜ਼ ਅਤੇ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ ਦੇ ਪਹਿਲੂਆਂ ਦਾ ਵੇਰਵਾ ਵੈਕਟਰ ਚਿੱਤਰਾਂ ਦੀਆਂ ਕੁਝ ਸਹੂਲਤਾਂ ਹਨ.

ਸਭ ਤੋਂ ਮਸ਼ਹੂਰ ਵੈਕਟਰ ਇਮੇਜ ਫਾਰਮੈਟ ਹਨ ਪੀਡੀਐਫ , VML ਅਤੇ ਐਸ.ਵੀ.ਜੀ. ਜਦੋਂ ਕਿ ਵੈਕਟਰ ਚਿੱਤਰ ਸੰਪਾਦਕ ਹਨ ਅਡੋਬ ਚਿੱਤਰਕਾਰ , ਕੋਰਲ ਡਰਾਅ ਅਤੇ ਫ੍ਰੀਹੈਂਡ , ਹੋਰ ਆਪਸ ਵਿੱਚ.

80 ਵਿਆਂ ਵਿੱਚ, ਜਦੋਂ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਜ਼ 2 ਅਯਾਮਾਂ ਦੇ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਬਣੇ ਰਹੇ, ਕੁਝ ਵਿਕਾਸਕਰਤਾਵਾਂ ਨੇ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਵੈਕਟਰ ਚਿੱਤਰ ਦੀ ਧਾਰਨਾ ਦਾ ਲਾਭ ਲੈਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ ਸਮਗਰੀ ਜੋ ਇਕ ਅਯੁੱਗੀ ਸੰਸਾਰ ਦੀ ਹੋਂਦ ਨੂੰ ਸਿਮਟ ਕਰਦੀ ਹੈ. ਬੁਨਿਆਦ 3 ਡੀ ਦੇ ਮੌਜੂਦਾ ਲਾਗੂਕਰਣ ਤੋਂ ਇੰਨੀ ਵੱਖਰੀ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਬੇਅੰਤ ਸਰਲ ਅਤੇ ਬਹੁਤ ਹੀ ਸੀਮਿਤ ਹੈ: ਸਿਰਫ ਅੱਠ ਬਿੰਦੂ ਇਸ ਵਿਚ ਰੱਖੋ. ਸਕਰੀਨ, ਉਹਨਾਂ ਦੀਆਂ ਸੰਬੰਧਿਤ ਲਾਈਨਾਂ ਨਾਲ ਜੁੜ ਗਏ ਜੋ ਹਰ ਵਾਰ ਕੈਮਰੇ ਜਾਂ ਆਬਜੈਕਟ ਨੂੰ ਮੂਵ ਕਰਨ ਤੇ ਦੁਬਾਰਾ ਗਿਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਸੀ, ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਤੁਲਨਾਤਮਕ ਮੰਨਣ ਵਾਲੇ ਘਣ ਦੀ ਮੌਜੂਦਗੀ ਨੂੰ ਸਮਝਿਆ.

ਪਹਿਲੇ ਵੈਕਟਰ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਵੇਖੀਆਂ ਗਈਆਂ ਕਮੀਆਂ ਵਿੱਚ ਗੈਰਹਾਜ਼ਰੀ ਹੈ ਟੈਕਸਟ (ਉਹ ਚਿੱਤਰ ਜੋ ਵਰਤਮਾਨ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਤਿੰਨ-ਅਯਾਮੀ ਵਸਤੂਆਂ ਨੂੰ coverੱਕਣ ਲਈ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਹਰ ਪ੍ਰਕਾਰ ਦੀਆਂ ਸਤਹਾਂ ਦਾ ਨਕਲ ਤਿਆਰ ਕਰਦੇ ਹਨ) ਅਤੇ ਇਕੋ ਸਮੇਂ ਰੰਗਾਂ ਦੀ ਘੱਟ ਸੰਖਿਆ (ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਦੋ ਤੋਂ ਵੱਧ).

Pin
Send
Share
Send